漫展游戏展文博会要注意“宝可梦”们、“柯南”们

会展观察 · EXHIBITION INSIGHT

漫展游戏展文博会要注意“宝可梦”们、“柯南”们

不可大意。

 

办游戏展、动漫展、文博会的同仁们,

一定要注意“宝可梦”以及其他类似的公司和作品,

历史过往和参展作品(内容)怎么审查和判定呢?

也许有一个简单易行的办法。

最近热议的宝可梦事件,给做漫展、游戏展、文博会的同仁们提供了一个警示。

这里简单说一下宝可梦事件来龙去脉、各方反应及与漫展/游戏展/文博题材展会可能的关联性。

宝可梦公司核心业务IP生

宝可梦(Pokémon,也曾经“口袋妖怪”“宠物小精灵”)由Game Freak、Creatures株式会社开发,任天堂主导发行,1998年成立The Pokémon Company(宝可梦公司)专门来运营这个IP,这个IP目前是全球营收规模领先的动漫游戏IP之一。

核心业务板块

1. 电子游戏:覆盖主机、手游全平台,全球累计销量超3.8亿份,核心玩法为宝可梦收集、对战、交换,代表作有《宝可梦红·绿》《宝可梦朱·紫》等。

2. 集换式卡牌(TCG):覆盖全球76个国家和地区13种语言,以卡牌收集、策略对战为核心,是线下社交与收藏领域的爆款品类。

3. 动画影视:TV动画超1000集,推出23部剧场版,授权覆盖177个国家和地区,真人电影《大侦探皮卡丘》全球票房超4.3亿美元。

4. IP授权与线下运营:涵盖玩具、文具、快消品等全品类周边,开设官方线下门店,同时落地主题展、卡牌大师赛等线下活动。

5. AR互动产品:代表作为《Pokémon Go》,以实景地图为基础,设置道馆、补给站等互动点位,实现线上游戏与线下场景融合。

2026年宝可梦事件的经过

本次事件并非单次失误,而是宝可梦IP十年内第三次触碰历史红线,核心围绕靖国神社关联活动引发全网争议

事件脉络大致如下:

 
01
历史前科

2016年:《Pokémon Go》日本上线,官方将靖国神社设为游戏道馆与补给站,成为玩家必经互动点位,中国玩家开服首日集体“占领”该道馆抗议,后续官方仅移除点位,未正式道歉。

 
02
2026年事件发酵全流程

1. 2026年1月28日

网友发现,宝可梦卡牌官方预约系统上线活动信息,显示计划于1月31日在靖国神社举办“儿童卡牌体验教室”,活动面向青少年群体,宣传页面明确标注“靖国神社”地点。

2. 1月29日

事件在微博、抖音等平台发酵,#宝可梦靖国神社# 话题冲上热搜;钧正平工作室发文批评,直指“在靖国神社办儿童活动是对正义的亵渎、对未来的毒害”。

3. 1月30日

宝可梦公司删除活动页面,发布中日双语致歉公告,称活动为第三方认证用户申请,因“审核流程疏漏”错误刊登,已取消活动,承诺强化审查体系。

4. 1月31日

原定活动举办日,官方未再推进相关事宜,事件持续引发舆论热议,官媒密集发声点评。

三、事件引发的全方位反应

1. 舆论层面:

全网形成一边倒抵制态势,Z世代玩家成为抗议中坚,质疑宝可梦“一边收割中国市场,一边践踏民族情感”,相关话题阅读量破百亿。

2. 市场反噬:

玩家发起“退坑退卡”行动,二手平台出现卡牌抛售潮;国内多家宝可梦道馆、卡牌评级机构宣布暂停合作,线下门店紧急撤下宝可梦相关展陈与商品,北京新开官方门店直接清空相关陈列。

3. 竞品分流:

玩家转向国产动漫游戏IP及同类卡牌产品。

事件与动漫展、游戏展文化题材展会的关联性

宝可梦作为头部日漫游戏IP,长期深度参与中国漫展、游戏展生态,本次事件对行业合作、展会运营、IP引进产生多重影响:

 
01
过往参展

宝可梦是国内大型漫展、游戏展的核心参展IP之一,曾参加广州动漫音乐节主题展、上海RED LAND开放世界冒险岛联动等活动,以展区互动、COS展演、试玩体验、卡牌赛事等形式,是现在国内头部漫展、游戏展的流量担当。

 
02
事件对展会行业的直接影响

1. 合作紧急叫停:国内筹备中或已官宣的宝可梦相关展会活动、主题展区全面暂停或取消,展会方紧急调整展位规划,下架所有宝可梦相关宣传物料与互动环节。

2. IP审核标准升级:各大漫展、游戏展主办方强化境外IP合作风控,新增历史问题、价值观导向专项审查,对日本动漫游戏IP的合作资质、过往争议记录进行全面排查,杜绝同类敏感事件发生。

3. 行业合规警示:事件成为ACGN展会行业的风控案例范本,逼着行业建立境外IP合作负面清单、敏感场景排查机制,审查参展物料、参展作品(内容)以及现场活动环节

元旦期间部分漫展游戏展取消

今年元旦,多个城市举办了漫展、游戏展、插画展,但会展BEN了解到,有几个城市的监管部门未能绿灯放行,导致展览主办方只能取消元旦期间的漫展游戏展,虽然痛苦,虽然成本支出去了、打了水漂,但从ZF的角度看,确实没有把握严密防止一切跟宝可梦这类相似的事件---事实上,现场谁知道会出什么幺蛾子?!

ZF只能一刀切了。

《柯南》与辱华漫画联动

1月31日,《名侦探柯南》与《我的英雄学院》联动引发关注。

据悉,《我的英雄学院》是在日本漫画杂志《周刊少年JUMP》上连载的作品,作者为日本漫画作者堀越耕平,其相关动画、漫画在中国曾拥有广大的粉丝群体。

2020年,该作品因角色辱华被全网抵制下架。在《我的英雄学院》第259话中出现了一名进行人体实验的反派角色“志贺丸太”。角色名“丸太”是侵华日军第七三一部队对人体实验受害者的侮辱性称呼,而“志贺”取自日本细菌学家志贺洁,也被用作“志贺杆菌”的命名。

排查、审查,有什么简单易行的办法?

宝可梦们事件,对于动漫展、游戏展乃至文化类题材展会而言,都是致命的。

展会主办方、场馆或许有一个简单的方法来排查过往事件、仔细审查参展作品、内容和现场涉及到的物料、活动等,就是AI

比如,AI(强烈建议多个好用的AI做交叉验证比对)先做一个清单,意向参展参会的企业跟清单做个对照。

展台的画面、物料、对外发布的文字、参展作品名称和介绍、现场活动涉及到的人物形象、logo、背景建筑、故事情景等,都用AI检查,again,让至少三个头部AI相互检查比对。

来源:会展BEN(原创)

作者:会展BEN

公众号:会展BEN(ID:HZBEN2020)


 
 
 
 

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